1 - Transformar todas as variáveis int envolvidas para float. Dessa forma, números fracionados irão ser suportados no cálculo da distância.
2 - Dessa forma, para deixar simular o tempo do mundo real, mesmo rodando a 60 fps, é só dividir 1 por 60 (não se esquecer do ponto depois do 1, porque senão não irá dividir, já que deve ser float/float) e somar à variável de tempo no draw, assim irá adicionar essa fração a cada frame, dando o tempo correto em segundos.
Nenhum comentário:
Postar um comentário