x → coordenada inicial do eixo X
y → coordenada inicial do eixo Y
vx → velocidade X
vy → velocidade Y
grav → gravidade
dx → distância X
tempo → tempo mostrado na tela
t → tempo usado no cálculo
A velocidade Y é calculada adicionando-se o valor da gravidade a cada frame, e o y é calculado acrescentando-se o valor da velocidade a cada frame. Quando a bolinha atinge o "piso" da tela, ela ricocheteia, perdendo 10% da sua energia cinética.
O tempo real (a ser exibido na tela) é obtido dividindo o 1 segundo pelo número de frames padrão do Processing (60). Já a distância X é obtida multiplicando a velocidade X pelo tempo.
A velocidade X é imutável durante todo o processo.
Nenhum comentário:
Postar um comentário